ITJA
Member
Sistem, yöneticinin `/pm_event start <mesaj>` komutu ile aktif edilir. Aktif edildiğinde tüm çevrimiçi oyunculara GM'den fısıltı gider. O fısıltıya ilk yanıt veren (geri fısıltı atan) oyuncu sunucu tarafından anında tespit edilerek otomatik duyuru geçilir ve etkinlik sona erer.
Tüm kodlar `#ifdef ITJAPM_SYSTEM` ve `#endif` blokları (C++ makroları) içerisine alınmıştır.
- SYSTEM README
Tüm kodlar `#ifdef ITJAPM_SYSTEM` ve `#endif` blokları (C++ makroları) içerisine alınmıştır.
- SYSTEM README